2018-01-01から1年間の記事一覧
今どきのゲーム開発環境を実現しようとするとどうしてもC++ でダウンキャストが必要になってきます。C++ でダウンキャストを行うにはdynamic_cast を使用するのが通常の手段ですがなかなか重い処理なのでゲームではあまり使いたくない選択肢です。static_cas…
Cinder+ImGui をすこーし触った結果、どうにも日本語の取り扱いが不自由な感じで普通のツールを作るのにはちょっとばかり向いてないかなーという結論に至ってしまいました。 というわけで改めてWPF の復習をすることに。 ツールを作るときにフォームを使いそ…
ImGui による開発環境としてcinder をインストールしてプロジェクトを作成してみときに引っかかったところの話です。cinder (https://libcinder.org/) はhttps://github.com/cinder/Cinder からチェックアウト可能です。boost を利用しててgit clone すると…
去年はせっかく頑張ってWPF に取り組んでたんだけど後半くらいから時間も取れない仕事に活かせるアテもなくなったということですっかり滞ってしまいました。ツールを作る機会は常にあるので少しずつでも進めていきたいのだけども開発の傍らで内製ツールを作…